Unity3D中在一个脚本中怎么修改另一个脚本中定义的全局变量,比如定义
答案:1 悬赏:0
解决时间 2021-01-05 12:05
- 提问者网友:献世佛
- 2021-01-05 02:50
Unity3D中在一个脚本中怎么修改另一个脚本中定义的全局变量,比如定义
最佳答案
- 二级知识专家网友:舍身薄凉客
- 2021-01-05 03:31
C# 中没有全局变量,你是不是指成员变量(用 UnityScript 语言只是省略的类名,那里看上去的全局变量其实也是成员变量)。
有好几种方法都可以
1. 把另一个类中的成员做成 static 的,用 MyClass.member 的方法调用
2. 把另一个类(继承于 MonoBehaviour)做出单件模式,用类似下面的方法:
private static MyClass instance;
public static MyClass Instance {
get {
// This should NEVER happen, so we want to know about it if it does
if (instance == null) {
Debug.LogError("MyClass instance does not exist");
}
return instance;
}
}
void Awake()
{
instance = this;
}3. 因为 MonoBehaviour 的本身就是 Component,所以一个继承于 MonoBehaviour 的行为脚本本质上和 Transform、Collider 等一样是游戏对象组件。首先拿到这个脚本挂载的 gameObject(如果两个脚本挂载在一个 gameObject 下就不用得到,因为默认就是当前 gameObject),用 gameObject.GetComponent() 得到另一个类的运行实例。
有好几种方法都可以
1. 把另一个类中的成员做成 static 的,用 MyClass.member 的方法调用
2. 把另一个类(继承于 MonoBehaviour)做出单件模式,用类似下面的方法:
private static MyClass instance;
public static MyClass Instance {
get {
// This should NEVER happen, so we want to know about it if it does
if (instance == null) {
Debug.LogError("MyClass instance does not exist");
}
return instance;
}
}
void Awake()
{
instance = this;
}3. 因为 MonoBehaviour 的本身就是 Component,所以一个继承于 MonoBehaviour 的行为脚本本质上和 Transform、Collider 等一样是游戏对象组件。首先拿到这个脚本挂载的 gameObject(如果两个脚本挂载在一个 gameObject 下就不用得到,因为默认就是当前 gameObject),用 gameObject.GetComponent
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