3dmax多边形建模的时候,选择两个点进行连接,无法连接,求解答???
答案:4 悬赏:10
解决时间 2021-04-07 21:18
- 提问者网友:白柏唇蜜
- 2021-04-07 00:39
最佳答案
- 二级知识专家网友:放肆的依賴
- 2021-04-07 01:24
在同一个多边形上的点,才可以使用你发的图上右下角的“连接”按钮。
具体操作方法:选择两个或两个以上的点,点击 连接 按钮。
具体操作方法:选择两个或两个以上的点,点击 连接 按钮。
全部回答
- 1楼网友:甜野猫
- 2021-04-07 03:43
我是来完任务的,不懂不懂
- 2楼网友:浪者不回头
- 2021-04-07 02:42
不在一个平面上肯定链接不了。
- 3楼网友:一池湖水
- 2021-04-07 02:16
1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。
而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。
像max 7增加的桥接(bridge)工具等等。
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。
所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【polygon多边形】,并且有【border边界】级别。
所以更为灵活。
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【nurms曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【meshsmooth曲面细分】。
当然,可编辑多边形也可以meshsmooth。
nurms的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是hsds修改器。
我要举报
如以上问答内容为低俗、色情、不良、暴力、侵权、涉及违法等信息,可以点下面链接进行举报!
大家都在看
推荐资讯