dota2里面的攻击后摇是什么?攻击间隔是什么?请高手解答
答案:3 悬赏:10
解决时间 2021-03-21 20:47
- 提问者网友:很好的背叛
- 2021-03-21 02:23
我百科过前摇,但是还是有点没有理解具体是这样的:1.远程近战里的近战,比如潮汐,潮汐的普通攻击先抬手往下打,然后打到对手的瞬间掉血但是紧接着武器还会往下挥一点,到达最低处,然后才收手完成攻击。我是想问,后摇是从掉血开始,还是从最低处开始?? 2.整个攻击动作是不是由前摇/后摇/和攻击间隔/组成?所谓一点几的攻速是不是=前摇时间+后摇时间+攻击间隔时间?也就是攻击前摇与后摇不是连续的而是后摇过后停一会儿然后然后才前摇??请高手指教。本人新手!
最佳答案
- 二级知识专家网友:山鬼偶尔也合群
- 2021-03-21 03:40
后摇是完成攻击动作之后,所以应该是掉血处吧,攻击间隔是在后摇完成之后必须有一定的间隔才能进行下一次攻击,所以攻击间隔越小能达到的攻速上限越大,参考敌法和开大的炼金,攻击间隔小,稍微堆一些攻速就能达到很快的攻速,但是不开大的炼金即使有假腿加振奋攻速依然不是很快,攻击前摇的话比较典型的像火枪,前摇小出手特别快,都s不住比较适合走位补刀,前摇长的则很容易s住,可以清楚看到他的抬手动作。
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的
攻击后摇是可以通过s和点地板取消的,比如小黑前期攻速不快的时候a出一冰箭可以立刻点前面的地板取消掉后摇,就是hit&run,这样可以持续粘死别人。
你说的第二点差不多,但他的计算公式不是这样的,应该是(1+攻速提升)/基础攻击间隔=攻击次数/游戏秒,这公式里攻速提升包括装备技能也都是直接线性叠加的
全部回答
- 1楼网友:虚伪的现实
- 2021-03-21 06:27
1)是指从掉血开始的,dota中有一项技术,就是边砍边走位,你对敌方造成伤害之后马上让角色移动,可以取消攻击后摇,从而达到输出最大化的效果,当然这个节奏很重要,因为对于新手玩家很可能没有造成伤害就走位了。不过到了后期一些物理dps的攻速很快,这样的技术反而成了累赘,前期还是很有效的。
2)不是,dota中具体的攻速没有一个准确的概念,想知道具体的数值得看每个英雄的源代码才行,只能凭多次的实战经验把握,这一点只需要多打几把就可有大致定性的概念了。
- 2楼网友:风格单纯
- 2021-03-21 05:16
strygwyr - 血魔
英雄介绍 (hero introduction):
一半来自恶魔一半来自兽人的血统,strygwyr在所有生命类型中是一个另类。他擅长运用他的能力去控制敌人生命的力量然后杀掉所有从他面前经过的敌人,因而受到天灾军团的欢迎。
初始射程: 100 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 305 | 初始防御: 3.0
基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 53 - 59
初始力量值: 18 | 初始敏捷值: 24 | 初始智力值: 18
力量增长系数: 2.00 | 敏捷增长系数: 2.60 | 智力增长系数: 1.70
血魔的前摇不大
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