CAD 如何将实体或者网格 转换为多边形网格 我用的是2010的 求高手解答 小弟不胜感激 跪求
答案:2 悬赏:30
解决时间 2021-02-01 15:18
- 提问者网友:南佳人~
- 2021-02-01 08:35
复杂结构太麻烦了 ,我需要的方便的方法
最佳答案
- 二级知识专家网友:星星坠落
- 2021-02-01 09:46
逐行(或列)提取网格节点坐标,做成闭合多段线,然后放样。
全部回答
- 1楼网友:猖狂的痴情人
- 2021-02-01 10:50
创建三维长方体表面多边形网格。
指定长方体的角点:
指定长方体表面的长度: 指定距离
指定长方体表面的宽度或 [立方体(c)]: 指定距离或输入 c
宽度
指定长方体表面的宽度。相对于长方体表面的角点输入一个距离或指定一个点。
指定长方体表面的高度: 指定距离
指定长方体表面绕 z 轴旋转的角度或 [参照(r)]: 指定角度或输入 r
旋转角度
绕长方体表面的第一个指定角点旋转长方体表面。如果输入 0,那么长方体表面保持与当前 x 和 y 轴正交。
参照
将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是长方体表面的第一个角点。
指定参照角 <0>: 指定点、输入角度或按 enter 键
可以通过指定两点或 xy 平面上与 x 轴的夹角来定义参照角。例如,旋转长方体表面,使长方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后长方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。
如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定了长方体表面的旋转角度。
指定新角度: 指定点或输入角度
要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。旋转的基点是长方体表面的第一角点。长方体表面按参照角度和新角度之一旋转。如果要使长方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转长方体表面的新角度。
如果旋转的参照角度为 0,那么长方体表面以相对其第一角点输入的角度旋转。
立方体表面
创建一个长、宽和高都相等的立方体表面。
指定长方体表面绕 z 轴旋转的角度或 [参照(r)]: 指定角度或输入 r
旋转角度
绕立方体表面的第一角点旋转立方体表面。如果输入 0,那么立方体表面保持与当前 x 和 y 轴正交。
参照
将立方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度旋转。旋转的基点是立方体表面的第一个角点。
指定参照角 <0>: 指定点、输入角度或按 enter 键
可以通过指定两点或 xy 平面上与 x 轴的夹角来定义参照角。例如,旋转立方体表面,使立方体表面上的两个指定点与另一个对象上的一个点对齐。在定义参照角后,指定参照角要对齐的点。然后立方体表面绕第一角点、按参照角指定的旋转角度进行旋转。
如果输入 0 作为参照角,则新角度即确定了立方体表面的旋转角度。
指定新角度: 指定点或输入角度
要指定新的旋转角度,请相对于基点指定一个点。旋转的基点是立方体表面的第一个角点。立方体表面按参照角和新角度之一旋转。如果要使立方体表面与另一个对象对齐,那么需要在目标对象上指定两点,以定义旋转立方体表面的新角度。
如果参照的旋转角度为 0,那么立方体表面以相对其第一角点输入的角度距离旋转。
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